最近搞了个挺有意思的东西,就是那个《斗破苍穹3D同人最新》!
我对这玩意儿也没啥概念,就是纯粹好奇。毕竟《斗破苍穹》也算是童年回忆了,想看看同人能整出啥新花样。
当然是找资源!这过程真是,一言难尽。各种论坛、网盘、磁力链接,翻了个底朝天。好不容易找到几个看着靠谱的,结果要么是假的,要么就是老版本,画质糊得一匹。真的费老劲了。
找到资源后,下载下来。这中间又遇到各种问题,解压密码不对、文件损坏啥的,反正没消停。 搞得我直呼麻烦,但是,又有点不甘心,心想都到这儿了,必须搞定。
终于,终于!找到了一个能用的版本。打开一看,画面确实比之前那些强多了,建模也还行,至少能看出是那么回事儿。然后就开始体验。剧情嘛基本都是瞎编的,不过也挺有意思,就当看个乐呵了。
不过这玩意儿毕竟是同人,肯定有各种各样的问题。比如,人物动作有点僵硬,剧情逻辑有点崩,还有一些小bug啥的。但还是挺好玩的。毕竟是爱好者做的,不能要求太高嘛
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玩了一段时间,我也开始琢磨,这玩意儿是怎么做的?然后就去网上查了查,发现原来是用Unity或者UE4引擎做的。哎呦呵,这下我来了兴趣了,想着自己是不是也能搞一个。
于是我又开始学习Unity,从最基础的开始学起,看教程、查资料、做练习。这过程真是痛苦!各种代码、各种参数、各种报错,搞得我头都大了。但是,一想到自己能做出《斗破苍穹》的同人游戏,我就充满了动力!
我还在学习阶段,啥也没做出来,还在学习模型导入,场景搭建,但是我已经有点迫不及待了,希望有一天,我能做出一个属于自己的《斗破苍穹3D同人》游戏!
这回实践经历,真的是充满了挑战和乐趣。虽然很累,但是也很有成就感。以后我会继续努力,争取早日实现自己的梦想!
- 找资源:各种渠道,大海捞针。
- 解压:考验耐心,各种密码、错误。
- 体验:剧情瞎编,图个乐呵。
- 学习:Unity引擎,从入门到放弃(并没有)。
- 展望:做出自己的同人游戏!