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斗罗大陆3d同人最新实践记录

最近迷上了斗罗大陆,特别是那些3D同人,咳咳,你懂的。作为一个动手能力还算可以的博主,我决定自己也搞点东西出来。

第一步:素材收集,到处扒拉

一开始啥都没有,巧妇难为无米之炊。我先是在各种论坛、社区、甚至是一些不可描述的地方,开始疯狂搜集斗罗大陆相关的3D模型、场景、贴图。人物模型是最重要的,特别是那些人气角色的,阿银、比比东啥的,你懂的。这个过程真是漫长,各种格式的模型,各种质量参差不齐的贴图,简直要崩溃。

第二步:工具准备,磨刀不误砍柴工

光有素材还不行,得有工具。我用的是Blender,这玩意儿是免费的,功能也强大,就是上手有点难。然后我还搞了个Unity,毕竟要做成可交互的,Unity是最佳选择。PS也是必不可少的,用来处理贴图,修修补补。

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第三步:模型导入与调整,精雕细琢

把模型导入到Blender里,就开始各种调整。有些模型精度不够,需要自己手动雕琢。有些贴图颜色不对,需要用PS重新调色。这个过程最耗时,一点一点的调整,一点一点的修改,眼睛都快瞎了。

第四步:场景搭建,构建斗罗世界

模型搞好了,接下来就是场景。我选了个比较经典的场景,比如星斗大森林啥的。然后把模型放到场景里,调整位置、大小、角度,让它们看起来更自然。灯光也很重要,合适的灯光可以提升整个场景的质感。

第五步:Unity集成,让一切动起来

把Blender里的东西导出到Unity里,开始添加各种交互。比如角色移动、攻击、技能释放等等。这部分涉及到一些编程,不过还网上有很多教程,照着抄就行了。

第六步:测试与优化,精益求精

一切都搞定之后,就是测试。各种bug,各种问题,简直让人头大。不过没关系,一点一点的修复,一点一点的优化,最终还是搞定了。

分享与交流,共同进步

把成果分享到网上,和大家一起交流。虽然做的还不是很完美,但也是自己的一点心血。希望以后能做出更好的作品,与大家共同进步!